刊名: 课程·教材·教法
Curriculum, Teaching Material and Method
主办: 人民教育出版社 课程教材研究所
周期: 月刊
出版地:北京
语种: 中文
开本: 大16K
ISSN: 1000-0186
CN: 11-1278/G4
历史沿革:
1981年创刊期刊荣誉:
国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊
中国期刊网来源刊
2011年度核心期刊,国家新闻出版总署收录 ASPT来源刊,中国期刊网来源刊,百种重点期刊,社科双百期刊,首届全国优秀社科期刊。
游戏化设计,让整本书阅读更深入
【作者】 凌 健
【机构】 湖北省十堰市郧阳区城关镇第三完全小学
【正文】 【摘 要】 在整本书阅读中融入游戏的元素及设计,会激发他们对阅读的兴趣和热情,同时,围绕任务群设计相关游戏活动,以及角色扮演游戏等对丰富学生的阅读体验,培养学生的创意表达,提升学生对整本书阅读的积极性、主动性、持续性以及推动小学生整本书阅读具有不可或缺的促进作用。
【关键词】 整本书阅读;游戏化;阅读兴趣;深入阅读
《义务教育语文课程标准(2011年版)》强调:“要重视培养学生广泛的阅读兴趣,扩大阅读面,增加阅读量,提高阅读品味。提倡少做题,多读书,好读书,读好书,读整本的书。”加强整本书阅读是提高小学生语文核心素养的要求。在整本书阅读指导中融入游戏的元素及设计,会激发他们对阅读的兴趣和热情,这对推动小学生整本书阅读具有不可或缺的促进作用。于是围绕如何聚焦游戏的特性与整本书阅读的契合点,引导学生层层推进,确保持续深入地阅读,做了以下探索和实践。
一、融入游戏元素,激发阅读兴趣
为了激发孩子们的阅读兴趣,于是我将游戏中三个最重要的元素“积分、排行、特权”融入到整本书阅读中,很好的激发了学生阅读的投入度和持续性。例如阅读《西游记》时,先采取打卡换积分的方式。要求每天读一回,完成任务换积分,如果能多读一回并且能用一百字概括内容就可以奖励积分;在阅读过程中能圈点勾画有积累的换积分。以上内容为基础积分,只要学生愿意做就可以加积分,每周表扬积分前五名的同学。
接着加大难度,推进学生的深入阅读。如能能准确分析人物形象并能在作品中找到依据的给积分;能根据《西游记》中的内容绘制出取经地图的给积分……这些创意性的阅读活动,让学生去积极探索书中深层次的内容,让学生们的阅读兴趣能保持在较高的水平,同时也培养了学生阅读习惯。活动后期,对阅读积分进行汇总,对积发冲上排行榜前十的学生进行奖励,赋予他们一定的“特权”,以激励他们对整本书进行更深入的阅读。
二、依托趣味化的活动,推动整本书阅读
在推动整本书阅读的过程中,围绕任务群设计一个与主题相关的游戏任务,让小学生在游戏中进一步深入阅读,既检测了阅读成果,还活跃了课堂气氛。例如阅读《十万个为什么》一书时,在“科学阅读探秘之旅”这一大情境中,在“科学博览馆小讲解员”这一核心任务的驱动下,设计了一系列趣味游戏。如课始通过“一站到底”的游戏,巧妙检测了学生的阅读成果,课中通过设置“科学博览馆要招募小小讲解员”并进行“上岗培训”的活动任务,让学生通过关键信息,深入思考,完成对整本书的深入阅读。通过参与一系列有趣的阅读活动,层层推进阅读的进程,提升学生的阅读质量,从而完成整本书阅读。
三、角色扮演游戏,丰富阅读体验
对于小学生,角色扮演是游戏和娱乐,也是他们喜欢的学习方式之一。角色扮演既丰富了学生的阅读体验,又对培养学生的创意性表达,并帮助学生把阅读中的所得,内化成自己的知识,有着积极的作用。
阅读后期,可以让学生选择书中的故事人物进行角色扮演游戏,学生借助服装、道具、语言、动作等一系列行为评价文本人物。如果多名学生扮演同一人物,学生可以在游戏中调整和完善自己对文本人物的评价,获得更丰富细腻的阅读体验。或者创建一个角色扮演的游戏项目。他们可以设计游戏规则、创造角色、构建场景,并与同学一起玩这个游戏,通过角色扮演来深入理解书中的情节和角色。也可以通过人物角色巡游活动,为学生搭建一个展现自我的舞台,让古今中外的角色以新颖独特的形象从书中走进学生的生活。这样不仅能提升学生表达能力,创造能力,还能在此活动中进一步巩固阅读成果,完善阅读的体验,激发进一步阅读其他书籍和思考的兴趣。
游戏化与整本书阅读相结合,为学生创设了自主、愉悦、轻松的阅读情境,丰富了学生的阅读体验,学生参与阅读的积极性、主动性、持续性得到大大提高。总之,游戏化设计为开展整本书阅读提供了有效的路径和更多的可能性,值得我们继续探索和实践。
参考文献:
[1]王崧舟 王春燕 《义务教育语文课程标准(2022版)》“整本书解读” 2022.11《语文教学通讯》
[2]李怀远《小学读整本书教学实施方略》2020.3.上海:华东师范大学出版社
[3]田玉娟《小学整本书阅读评价:现状、挑战及转变策略》2020(08):85-91《齐鲁师范学院学报》
【关键词】 整本书阅读;游戏化;阅读兴趣;深入阅读
《义务教育语文课程标准(2011年版)》强调:“要重视培养学生广泛的阅读兴趣,扩大阅读面,增加阅读量,提高阅读品味。提倡少做题,多读书,好读书,读好书,读整本的书。”加强整本书阅读是提高小学生语文核心素养的要求。在整本书阅读指导中融入游戏的元素及设计,会激发他们对阅读的兴趣和热情,这对推动小学生整本书阅读具有不可或缺的促进作用。于是围绕如何聚焦游戏的特性与整本书阅读的契合点,引导学生层层推进,确保持续深入地阅读,做了以下探索和实践。
一、融入游戏元素,激发阅读兴趣
为了激发孩子们的阅读兴趣,于是我将游戏中三个最重要的元素“积分、排行、特权”融入到整本书阅读中,很好的激发了学生阅读的投入度和持续性。例如阅读《西游记》时,先采取打卡换积分的方式。要求每天读一回,完成任务换积分,如果能多读一回并且能用一百字概括内容就可以奖励积分;在阅读过程中能圈点勾画有积累的换积分。以上内容为基础积分,只要学生愿意做就可以加积分,每周表扬积分前五名的同学。
接着加大难度,推进学生的深入阅读。如能能准确分析人物形象并能在作品中找到依据的给积分;能根据《西游记》中的内容绘制出取经地图的给积分……这些创意性的阅读活动,让学生去积极探索书中深层次的内容,让学生们的阅读兴趣能保持在较高的水平,同时也培养了学生阅读习惯。活动后期,对阅读积分进行汇总,对积发冲上排行榜前十的学生进行奖励,赋予他们一定的“特权”,以激励他们对整本书进行更深入的阅读。
二、依托趣味化的活动,推动整本书阅读
在推动整本书阅读的过程中,围绕任务群设计一个与主题相关的游戏任务,让小学生在游戏中进一步深入阅读,既检测了阅读成果,还活跃了课堂气氛。例如阅读《十万个为什么》一书时,在“科学阅读探秘之旅”这一大情境中,在“科学博览馆小讲解员”这一核心任务的驱动下,设计了一系列趣味游戏。如课始通过“一站到底”的游戏,巧妙检测了学生的阅读成果,课中通过设置“科学博览馆要招募小小讲解员”并进行“上岗培训”的活动任务,让学生通过关键信息,深入思考,完成对整本书的深入阅读。通过参与一系列有趣的阅读活动,层层推进阅读的进程,提升学生的阅读质量,从而完成整本书阅读。
三、角色扮演游戏,丰富阅读体验
对于小学生,角色扮演是游戏和娱乐,也是他们喜欢的学习方式之一。角色扮演既丰富了学生的阅读体验,又对培养学生的创意性表达,并帮助学生把阅读中的所得,内化成自己的知识,有着积极的作用。
阅读后期,可以让学生选择书中的故事人物进行角色扮演游戏,学生借助服装、道具、语言、动作等一系列行为评价文本人物。如果多名学生扮演同一人物,学生可以在游戏中调整和完善自己对文本人物的评价,获得更丰富细腻的阅读体验。或者创建一个角色扮演的游戏项目。他们可以设计游戏规则、创造角色、构建场景,并与同学一起玩这个游戏,通过角色扮演来深入理解书中的情节和角色。也可以通过人物角色巡游活动,为学生搭建一个展现自我的舞台,让古今中外的角色以新颖独特的形象从书中走进学生的生活。这样不仅能提升学生表达能力,创造能力,还能在此活动中进一步巩固阅读成果,完善阅读的体验,激发进一步阅读其他书籍和思考的兴趣。
游戏化与整本书阅读相结合,为学生创设了自主、愉悦、轻松的阅读情境,丰富了学生的阅读体验,学生参与阅读的积极性、主动性、持续性得到大大提高。总之,游戏化设计为开展整本书阅读提供了有效的路径和更多的可能性,值得我们继续探索和实践。
参考文献:
[1]王崧舟 王春燕 《义务教育语文课程标准(2022版)》“整本书解读” 2022.11《语文教学通讯》
[2]李怀远《小学读整本书教学实施方略》2020.3.上海:华东师范大学出版社
[3]田玉娟《小学整本书阅读评价:现状、挑战及转变策略》2020(08):85-91《齐鲁师范学院学报》